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Quentin

Tout sur les Backrooms et comment en sortir ?


Tout sur les backrooms

Les Backrooms sont des lieux étranges et inquiétants qui ont émergé sur Internet, notamment à partir de forums tels que 4chan, et qui s'est répandu dans la culture Internet en tant que "creepypasta" (histoire effrayante partagée en ligne).


Ce concept repose sur l'idée d'un espace infini et labyrinthique constitué de salles et de couloirs aux murs jaunes, à la moquette humide et aux lumières fluorescentes vacillantes, donnant une sensation de désorientation et de malaise. Ça, c'est pour la première "salle" des backrooms bien sûr… Les autres sont encore bien plus mystérieuses.


Mais c'est quoi exactement les backrooms ? Comment y aller et surtout, comment en sortir ? Je vous dis tout ici.


Les origines


Les Backrooms sont apparues en mai 2019 sur 4chan, lorsqu'un utilisateur a posté une image anonyme d'un couloir banal avec des murs jaunes et un éclairage fluorescent, en demandant si d'autres personnes ressentaient une ambiance étrange en la voyant. À partir de là, le mystère des Backrooms a été développée pour représenter un endroit où les gens se retrouvent "hors de la réalité", comme s'ils avaient accidentellement quitté notre monde et "glitché" dans cet espace infini, monotone et inquiétant.


Les Backrooms sont souvent interprétés comme une métaphore de la dépersonnalisation, de l'anxiété et de la peur de l'inconnu. Ils évoquent le sentiment de se retrouver perdu dans un environnement familier, mais étrangement vide et infini. La monotonie et la répétitivité des lieux accentuent le sentiment de solitude et d'impuissance, offrant une analogie avec certaines angoisses modernes.


Depuis son apparition, le concept des Backrooms a inspiré de nombreuses histoires, vidéos, jeux vidéo, et même des œuvres artistiques. Il est devenu un exemple typique de l'esthétique "liminal space" (espaces liminaux), qui évoque des endroits de transition dénués de présence humaine, et qui suscitent un sentiment de malaise. Ce genre d'endroit fait souvent référence à des lieux connus de l'enfance par exemple, mais qui pourtant, présente des anomalies notables.


Les backrooms

Personne n'a réellement envie d'y aller… Croyez-moi. Mais comment s'y rendre ?


Comment entrer dans les Backrooms ?


Les Backrooms sont souvent décrits comme un lieu auquel on accède par hasard, par exemple en "no-clippant" (terme issu des jeux vidéo, signifiant passer à travers un objet solide ou sortir de la carte) hors de la réalité. Une fois à l'intérieur, les personnes se retrouvent perdues dans un labyrinthe de pièces identiques, sans fin apparente. Les lieux sont mal éclairés, la moquette est humide, moisie, et les murs émettent un bourdonnement continu des lumières fluorescentes.


L'espace est généralement divisé en différents "niveaux", chacun avec ses propres caractéristiques et dangers. Le Niveau 0 est le plus basique et le plus emblématique, correspondant à l'image des couloirs jaunes. D'autres niveaux incluent des environnements plus variés, comme des zones industrielles abandonnées, des forêts sans fin ou des espaces complètement abstraits et cauchemardesques.


Vous l'aurez compris… La manière pour s'y rendre volontairement est en réalité assez mystérieuse.


Mais s'il vous arrive de "no-clippe" et de passer dans ces salles… Nous verrons comment tenter d'en sortir.


Combien de niveaux pour les Backrooms ?


Il n'existe pas de consensus strict sur le nombre exact de niveaux, car il varie beaucoup. Cependant, dans les versions les plus courantes, il y aurait environ 1 000 niveaux documentés.


Les premiers niveaux sont souvent les plus connus, tels que :


  • Niveau 0 : Le niveau de départ, qui ressemble à un labyrinthe de bureaux vides, avec des murs jaunes, un éclairage fluorescent et un bourdonnement constant.


  • Niveau 1 : Un réseau de couloirs sombres et humides, souvent considéré comme plus dangereux que le Niveau 0.


  • Niveau 2 : Un endroit constitué de tunnels industriels, avec des tuyaux visibles et des températures élevées.


  • Niveau 37 : Plus communément appelé les salles de piscine, est un vaste complexe de salles et de couloirs interconnectés légèrement submergés dans une eau tiède et ondulante.


Niveau 37 des Backrooms
Level 37.

Au-delà de ces premiers niveaux, les descriptions deviennent de plus en plus abstraites, bizarres ou dangereuses. Certains niveaux sont réputés infinis, d'autres cycliques, et il existe aussi des niveaux dits "sub-niveaux" ou des "entités" spéciales qui peuvent rendre l'exploration encore plus périlleuse.


Les dangers notables des Backrooms


Malheureusement, dans les Backrooms, le danger n'est pas uniquement le fait de se retrouver prisonnier "seul" dans un endroit si particulier et mystérieux. Certes, vous pourrez être complètement désorienté, perdu, affolé, mais il existe aussi bon nombre d'entités trouvable et qui ne vous veulent pas que du bien…


Qu'est-ce qu'une entité ?


Les Entités sont des créatures habitant les Backrooms. Ils sont classés en trois catégories : leur nombre, leur nom et leur habitat. "Nombre", comme son nom l'indique, fait référence à la notation numérique d'une entité. "Nom" est le nom de l'entité. Enfin, "habitat" fait référence à la fréquence à laquelle vous rencontrerez l'entité.


Pour plus de commodité, le M.E.G. (groupe dédié à l'exploration des Backrooms, je vous invite à vous y intéresser) a attribué un numéro à chaque entité. Dans cette liste, les entités sont organisées par numéros. Certains sont classés comme une sous-entité ou une variante d'une espèce d'entité individuelle parce qu'ils se ressemblent en apparence et/ou en traits.


Apparemment, ces entités seraient bien connues de certains gouvernements, mais cachées au grand public…


Voici une liste de certaines entités trouvable dans les Backrooms :


  • Entité 1 : Le Cameraman


  • Entité 2 : Windows


  • Entité 3 : Smilers


  • Entité 4 : Death Moths


  • Entité 5 : Clumps


  • Entité 6 : Dullers


  • Entité 7 : Le virus mandela


  • Entité 8 : Hounds


  • Entité 9 : Facelings


  • Entité 10 : Skin-Stealers


  • Entité 11 : Hydrolitis Plague


Il en existe bien plus, je ne vais pas tous les détailler ici, mais je vais tout de même vous en présenter un, le "Smiler", qui est l'une des entités les plus connues.


Smiler backroom
Source : M.E.G.

Les Smilers sont des entités avec des yeux et une bouche brillant. Ils sourient toujours.


Les Smilers peuvent avoir un corps, mais le corps d'un Smiler n'a jamais été montré. Certains Smilers peuvent avoir une apparence différente. Cependant, ils auront toujours un visage souriant.


Les Smilers n'apparaîtront que dans le noir. Ils sont attachés à l'obscurité et détruiront toutes les sources de lumière qu'ils voient, s'ils peuvent l'atteindre, sans que leur corps ne soit vu.


Lorsque vous rencontrez un Smiler, jetez toutes les sources de lumière pour essayer de le distraire. Cependant, si vous n'en avez pas, fixez-le et revenez lentement vers une zone bien éclairée. Si rien de tout cela ne fonctionne, votre seul espoir est que des Frowners ou des Rattlers apparaissent. Si un Smiler les voit, il abandonnera sa cible humaine pour attaquer le Rattler/Frowner. Si rien ne fonctionne, vous ne pouvez qu'attendre que le Smiler disparaisse…


Si vous provoquez un Smiler, il attaquera avec ses griffes (bien qu'invisible, cela a déjà été prouvé et aperçu, des blessures provenant de Smilers avec objet tranchant. Très certainement des griffes d'après des témoignages). Un Smiler émettra toujours un sifflement grave lorsqu'il se promène dans les backrooms.


À faire et à ne pas faire si vous rencontrez un Smiler :


À faire :


  • Si vous avez une vision nocturne, utilisez-la.

  • Éloignez-vous lentement d'un sourire tout en le regardant.

  • Continuez à regarder le Smiler jusqu'à ce qu'il ne soit plus une menace.

  • Écoutez les sifflements graves.


À ne pas faire :


  • Essayez d'en attaquer un.

  • Fuire sans regarder le Smiler.


Comment sortir des Backrooms ?


Dans le contexte des Backrooms, sortir de cet endroit sinistre et labyrinthique est un défi qui dépend largement des histoires et légendes qui entourent ces lieux. De nombreuses versions de récits proposent diverses façons de "s'échapper" des Backrooms.


Voici quelques-unes des méthodes les plus courantes évoquées :


1. Trouver une sortie cachée


Certains récits suggèrent qu'il existe des sorties cachées dans les Backrooms, qui peuvent prendre la forme de portes, de trappes, d'escaliers, ou même de simples fissures dans les murs. Ces sorties mènent parfois à d'autres niveaux des Backrooms (souvent encore plus étranges et dangereux) ou dans les cas les plus favorables, permettent de revenir à la "réalité".


2. "No-clipper" à nouveau


Dans les Backrooms, il est parfois suggéré que la manière de s'échapper est de "no-clipper" à nouveau, de la même manière que l'on est arrivé. Cela pourrait se produire accidentellement ou intentionnellement en trouvant un endroit où les lois de la physique semblent instables, comme un mur tremblant ou une surface floue… No-clipper encore pourrait cependant vous amener dans d'autres pièces des Backrooms, encore plus dangereuses.


3. Accéder à des niveaux plus sûrs


Il existe de nombreux niveaux des Backrooms (plus de 1 000 à ce jour), et certains sont réputés moins dangereux ou plus accessibles. Les récits décrivent parfois la possibilité de passer d'un niveau à un autre jusqu'à atteindre un niveau considéré comme une zone de sécurité, où il pourrait y avoir un moyen de retourner dans le monde réel. Trouver ces niveaux nécessite cependant de connaître les caractéristiques et les dangers spécifiques de chaque niveau.


4. Suivre des repères ou des signes


Il est possible de rencontrer des signes, des marques ou des repères laissés par d'autres personnes qui se sont retrouvées piégées dans les Backrooms. Ces repères peuvent indiquer des chemins à suivre, des endroits à éviter, ou même des astuces pour s'évader. Cependant, il est aussi suggéré qu'il pourrait s'agir de pièges, ce qui rend la navigation encore plus risquée.


5. Accepter l'idée qu'il n'y a pas d'échappatoire


Certains récits laissent entendre que les Backrooms sont inévitables et infinis, et que toute tentative de s'en échapper pourrait en réalité conduire à une plongée encore plus profonde dans cet espace cauchemardesque. Dans cette perspective, l'idée d'une sortie pourrait être une illusion, et les personnes piégées sont condamnées à errer éternellement… Ou pire encore !


6. Trouver une "Zone sécurisée" ou une "Zone de transition"


Quelques récits mentionnent l'existence de zones plus stables et moins hostiles, où il est plus facile de reprendre ses esprits ou de trouver des indices pour sortir. Ces zones agiraient comme des points de transition qui pourraient éventuellement mener à la sortie si l'on parvient à comprendre leur fonctionnement.


7. Maintenir sa lucidité


Il est souvent suggéré que la peur et la panique peuvent aggraver les choses dans les Backrooms. Par conséquent, maintenir son calme, sa lucidité, et éviter de se laisser submerger par le désespoir pourrait aider à repérer des anomalies dans l'environnement qui pourraient indiquer un moyen de s'en sortir.


Méfiez-vous de tout durant votre périple dans les Backrooms… Vous pourriez tomber sur bien pire que des Smilers.


Entité des Backrooms
Source : inconnu

En conclusion


Les backrooms sont des lieux remplis de mystères et le plus souvent, très dangereux.


Les méthodes pour parvenir à s'en échapper varient selon les versions de l'histoire. L'idée principale reste que les Backrooms sont un espace qui joue sur la peur de l'inconnu, le sentiment de solitude, et l'angoisse de ne jamais trouver de sortie.


Ajoutez à cela bon nombre d'entités qui nous veulent du mal…


Mais en réalité, et si nous y étions déjà tous prisonnier ?


 

J'espère que cet article vous aura aidé du mieux qu'il peut…

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À la base, je tiens un blog sur la photographie 😏, vous pouvez y retrouver d'autres articles :


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